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items: 2021 优设年度榜单！设计师喜爱的十大生产力装备
items: 这5款 Sketch 插件，每个设计师用了都忍不住安利！
items: 这三款Sketch插件，让你效率逆天！（已打包）
items: 设计圈超火的3个Sketch插件，让你效率逆天（已打包）
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items: 如何让Sketch效率实现飞跃般的提升？先收下这些Symbol技巧
items: Sketch 68 Beta版本探秘，看看都有什么新功能
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2021 优设年度榜单！设计师喜爱的十大生产力装备
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date: 2021-11-05T03:47:04+08:00
description: 距离2022 还有 1 个多月时间，过去的一年是如此不平凡，我们经历了奥运夺冠、建党百年、神舟问天开启逐梦空间站时代。这一年，防疫似乎也逐渐成为了我们生活的一部分，学生和老师们适应了用电脑手机上网课，很多人也开始习惯居家办公和远程协作，以往的生活方式和工作模式都在发生改变。这期间涌现出了许多生产力工具，极大地提升了设计师们的工作效率。一共20件宝贝！这里有课代表归类了，访问更有仪式感、设计感的专题页如何提升生产力？这是设计师心中永恒不变的话题。每个人对这个问题都有自己的答案。是看书、买课提升自身能力？或是学习新的软件和新的设计风格？还是购买新的装备提升工作效率？为此，我们在网站、微博和微信群里做了一份调查问卷，向众多设计师们征集最有生产力的装备和工具。通过这份 1356 人的问卷，我们整理出了一份2021年《十大设计师喜爱的生产力软件应用》和《十大设计师喜爱的生产力硬件外设》专题文章，以供要提升生产力和升级装备的设计师们参考。这些产品，我们统一都整理进了这个专题页里，你可以直接点击进去查看专题：《2021优设年度榜单》十大设计师喜爱的生产力软件应用Adobe全家桶：行业标准制订者功能特点：入行必学 | 软件联动 | 图像处理软件官网：Adobe（https://www.adobe.com/cn/）说起设计软件，哪怕是完全不懂设计的人，也能随口说出「在吗？帮我 P 张图」，这里的 P 其实就是指的Photoshop，由此可见 Adobe 软件的江湖地位是多么深入人心。Adobe 公司成立至今将近40年时间，软件产品囊括修图调色、排版印刷、插画手绘、影视后期、动画制作、音频制作、UI与UX设计、网页开发等多个行业类型，几乎覆盖了创意设计工作的方方面面。Adobe 全家桶软件，在各自的专业领域都有着无可替代的作用，各个软件间的联动性和强大功能，带动了例如摄影摄像、网络印刷、影视工业、互联网等许多高新行业的快速发展，为后来的无数创意软件提供了灵感。目前市面上几乎所有的修图调色软件里，都能看到 Adobe 软件的影子，是当之无愧的行业标准制订者。Sketch：专为UI设计而生功能特点：矢量编辑 | 无限画布 | 智能组件软件官网：Sketch（https://www.sketch.com/）随着 2013 年苹果公司正式发布 iOS 7，UI设计正式进入扁平化时代，随之而来的便是互联网行业的高速发展，成千上万的大小企业开始投入到 App 开发的行列。舍弃了拟物化那些复杂的光影设计，Photoshop 等传统设计软件在 UI 设计工作中开始变得繁重起来，这让 Sketch 一跃成为 UI 设计师心中的最佳工具。优雅的界面正对设计师的审美口味，无限画布可以任意发挥创意空间，智能组件功能为设计师省去大量重复性操作，轻量化的功能让 UI 设计变得更加专注。此外，许多开发者也为 Sketch 提供了超过 700 多种强大的插件支持，例如字符/图表自动生成、插画素材调用、自动填充高清图片等诸多实用功能，更加丰富了 Sketch 软件的使用场景。遗憾的是，Sketch 至今已经更新到第 78 个版本，自始至终只支持 Mac OS 系统，对于用户占比更大的 Windows 用户来说，便无缘体验这款软件了。Figma：风靡全球的UI神器功能特点：全平台使用 | 实时协作 | 响应式设计软件官网：Figma（https://www.figma.com/）很难相信，Figma 发布至今仅仅 5 年时间，它的使用人数已经逐步超越 Sketch，成为国内外各大互联网团队热捧的设计工具，微软、谷歌、阿里、腾讯、网易等大厂的设计团队，也逐渐转入 Figma 阵营。工具和技术一样，短短几年就会迭代出新的形式。Figma 能够一路突飞猛进获得如此迅速的发展，取决于他们借助浏览器作为载体，这意味着设计师不需要下载安装应用程序，打开浏览器就能开始做设计。同时也直接解决了操作系统的问题，不管你是用 Windows 还是 Mac，再也不用顾虑软件下载、升级安装以及兼容性等一系列麻烦。而 Figma 的实时协作功能也是一大亮点，它可以支持多人同时编辑一个文件，历史记录会保留每一个修改的版本，是谁做了哪些修改都清晰可见，很大程度省去了成员协作时交接、命名等繁琐操作，也更加方便异地合作的成员之间协同完成项目，这一切都只需要一个浏览器就能完成。CINEMA 4D：艺术表现新维度功能特点：建模 | 动画 | 材质渲染 | 动力学模拟软件官网：CINEMA 4D（https://www.maxon.net/zh/cinema-4d）CG 技术的进步，成就了诸如漫威宇宙、迪士尼动画等众多影视项目的蓬勃发展，而 C4D 在其中扮演了非常重要的角色。如今，C4D 正式进入创意、广告、科技、电商等…

这5款 Sketch 插件，每个设计师用了都忍不住安利！
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date: 2021-09-23T00:00:35+08:00
description: 不管是可以快速运行各种 Sketch 命令的 Sketch Runner，还是可以批量修改图层命名的 Rename It，Sketch 插件社区总不乏令人惊喜的插件。今天就给大家推荐5款设计师用过都说好的 Sketch 插件，帮助大家大幅度提高设计工作的效率！CoDesign在以往，用 Sketch 制作设计规范存在以下痛点：无法实现多人同时维护；规范文档没有标注，加重开发的工作成本；组件更新时，相关设计稿没有一键更新替换的能力。而 CoDeisgn 既支持多人协同、云端数据可视化、更新自动提醒、历史版本回溯，还能自动生成规范文档。让设计规范搭建更高效，全面提升设计研发协作效率。插件链接： https://codesign.qq.com/downloadCRAFT神器级的 Sketch 插件代表，可以快速填充内容，同步样式库，还可自动生成制作高保真原型图时所需要的文本信息和图片信息。最让我惊喜的是可以将真实图像快速添加到界面，还可以自动替换图像和文本，效率简直了！谁用谁知道！插件链接： https://www.invisionapp.com/craftChart在 Sketch 上手动绘制图表时，只要数据变动，就需要再重新调整图表，实在是太麻烦了！用 Chart 完美告别手动作图调整的麻烦吧！Chrat 可以直接根据自定义参数快速创建出常用的图表，效率非常高。图表的种类丰富，完全能满足数据可视化的基本需求。插件链接： https://oursketch.com/plugin/chartCopy 2 allCopy 2 all 是 Sketch 插件小而美的典型，功能相对简单但高效，可以一键复制当前图层、编组或组件到全部画板的相同位置。非常适合在做设计稿状态图的时候使用！插件链接： https://oursketch.com/plugin/copy-2-allCompo在设计流程中，会设计各式各样的按钮且会有不同的边距。如果按钮的文本内容更改后，就需要重新手动调整按钮和按钮之间的边距。而 Compo 可谓是懒人设计师的小神器，只需按 ⌘J 即可将文本图层转换为 button 或按顺序排列现有组件，或者使一个现有图层转换为一个小部件，并按照指定的约束显示。插件下载地址： https://evilmartians.com/chronicles/compo-sketch介绍完了这些 Sketch 插件，不知道你最钟爱哪一款呢，欢迎评论区推荐你们觉得好用的 Sketch 插件吧！作者： 零帝小武

这三款Sketch插件，让你效率逆天！（已打包）
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date: 2021-05-19T01:11:48+08:00
description: 记得之前有些小伙伴私信我，每天工作总感觉忙的要死，抽不出多余的时间自我提升。其实一个非常重要的原因就是，重复性的工作上是否花了太多时间？要解决这个问题，就需要设计提效。提效方法有很多，除了之前我讲到的原子系统外，插件也是可以拿来提效的重要手段~对于设计师来说，一款优秀的插件不在于有多少丰富炫酷的功能，而在于是否能立竿见影地减少我们在工作上所花的时间。今天我就跟大家安利三个我一直在用的优秀插件，它们虽然功能单一，但胜在足够实用~Looper我们在日常设计中免不了创意几何图形的绘制。一般来说，对于这类图形创作，AI 是首选。但一旦将创意图形融入到界面设计，免不了两个软件来来回回的反复调试。毕竟 sketch 只能识别闭合图形，没法实现和 AI 的无缝对接。但是！looper 插件可以完美实现 AI 中才能创造出的复杂图形。简单介绍下 looper 的主要功能。它可以基于一个初始图形，复制的同时进行放大、移动、点阵、旋转和透明度处理，而且这些处理方式可以互相结合，从而演变出各种复杂绚丽的图形！举个例子。我们以一个正方形作为初始图形，就可以使用 looper 的功能快速进行各种自由变换。全程没有借用到 AI，并且不到 2 分钟搞定。可以说是非常方便了~当然，looper 也并非那么完美。这个插件最致命的地方，在于它所创造出的图形全部是不可逆的。它不能像 ai 那样，创建好复杂图形后可以随时调整变换的参数。一旦你想回过头抠细节（比如放大点阵的间距、或者微调旋转的角度），只能从头开始重新创建~所以，我们最好提前在面板上完成细节的调试，确认之后再完成创建哦~Clipboard Fill大家平常都有在某个形状中填充图片的需求，比如界面中的头像、信息流图片等等。一种方式是用蒙版裁切，另一种方式是直接使用 sketch 自带的图片填充功能。而 clipboard fill 的一键填充功能直接从剪切板粘贴。这个功能类似 figma 自带的填图功能，不需要冗余的交互步骤，也不用频繁地调整图片尺寸。我们只需要复制想要的图片，选中形状，ctrl+alt+V，duang~~图片直接就填充好了~可以说是相当地节省时间。Split Shape我们在界面设计中经常会碰到等分布局的情况。比如界面中的三个等宽卡片，在确定了边距和卡片内间距之后，还得要我们手动计算出每个卡片的宽度。而 split shape 这个小工具则很好地优化了这个步骤。在绘制好矩形后，我们只需要在面板中填好列数、行数、边距和水槽数值后，这一整块矩形就会自动分割成规定数量的卡片~今天的分享就到这里，三个插件全部打包好了咯，开头和文末都有附件下载。我们下期见。欢迎关注作者微信公众号：「转行人的设计笔记」 文件名 如何下载使用 文件大小 提取码 下载来源 sketch插件 12.45MB 8866 点此复制 登录下载 作者： 转行人的设计笔记

设计圈超火的3个Sketch插件，让你效率逆天（已打包）
type: item
date: 2021-03-05T01:26:08+08:00
description: 不知道大家日常有没有使用插件的习惯，反正我是经常使用，为什么？因为效率更高了，做图更快了。今天给大家推荐 3 个我常用的 Sketch 插件，它们真的很实用，而且我身边很多设计师也在使用。Split shape插件名字如标题 Split shape，意思是分割图形，这个插件其实没那么简单，它不是直接简单的分割图形，而是均分图形，看到这，也许你觉得没啥，那么下面看看它的神奇之处在哪里？△ 来源 Dribbble 设计师上图，我们看到了 3 个卡片，卡片也是设计中经常遇到，我们日常都是手动去绘制三个等量的卡片，今天用了这个插件，瞬间可以画出三个卡片来。如上图，只要我们确定画板的设计宽度和左右的间距，那么下一步就是直接画一个矩形，然后使用这个 Split shape 插件就可以直接生成右侧样式图形，这样卡片就出来了。上图就是这个插件的基本参数，比较简单，我把翻译已经描述出来，只要玩一两遍会了，下面我换一个参数试一试。上图右侧图形是不是很熟悉，大家做标签选项时候，经常会遇到。在这里我用一个长方形就把他们均分出来了，下面来看看我修改的参数。插件修改的地方，我已经用红色数字标记，大家和之前对比下，应该就能秒懂这个插件了。Rename It快速批量的重新命名你的图层，这个插件可以说太实用了。不知道大家有没有这样的情况，特别是概念设计时候，一般图层都是比较混乱的，等你完成设计后，图层也比较多，这时候你要是一个个去改命名，那太费时间，今天这个插件就帮你解决问题。上图我简单举例，左侧的场景，我相信在座设计师，很多时候都遇到过。那么右侧使用这个插件就可以快速批量选中，改命名。瞬间交付出去的设计稿文件，是不是更专业一些？而且省时省力。来看看这个插件面板参数非常简单，操作步骤比较少，一学就会的那种。Flavor快速批量填充名字、时间、日期、手机号、邮箱数据中英文数据、格式全支持、精准到像素的快速批量复制设计元素、快速参考线，强大的 UI 网格工具。△ 网站链接：https://fancynode.com.cn/flavor上图就是插件的全貌截图，这个插件，我认为最重要的功能就是“快速参考线”，我叫它网格神器，也是我非常喜欢的一个插件。会使用网格的设计师应该清楚，如果我们要绘制上图的布局网格，早期一般都得计算出来，而且特别麻烦，容易算错，而这个插件只要你前期定义好左右边距，中间就可以自动计算并生成网格。上图就是我用这个网格插件快速计算出来的布局网格。如果看不懂上图，可以看下下面这个图，我把他们区分更清晰一些。这就是一个网格系统的基本构成，其它端也是同样的元素组成。今天就不讲网格系统了，想学的可以看这里：好了，今天分享就到这里，这 3 个插件我已经打包好了，请大家自行下载。欢迎关注作者微信公众号：「功夫UX」 文件名 如何下载使用 文件大小 提取码 下载来源 插件素材 2.5M 64x1 点此复制 登录下载 作者： 功夫UX

使用Sketch的人，千万别错过这款效率逆天的插件Anima！
type: item
date: 2021-01-07T01:18:54+08:00
description: 我一贯主张不要为工具所累，所以在各种诱人的 Sketch 插件面前，我总是提前思考下自己的真正需求，这款软件是将我奴役，还是为我所用？而我在亲自使用 Anima 这款工具小半年后，开始意识到它是一款真正优秀的提效工具，并且效果立竿见影。尤其是 Stack（堆栈）这个功能，毫不夸张地讲，用“逆天”二字形容丝毫不为过。它能真正地将你的页面内容以动态的方式布局工作，从而实现与 css 中 Flexbox 类似的布局效果。前排提醒，Anima 在国内相关的文章不多，很多名词未查证到专业的中文术语，所以大量名词我直接以英文来讲述，不过我都会给出清晰的解释~大纲：关于 AnimaPadding 内间距Pin 固定边缘Stack 堆栈Anima 的局限性最后关于 AnimaAnima（跟我念，ai ni me，不是阿尼玛）产品的主打功能有两个，一个是在线的响应式原型，我们完成设计稿后用浏览器可以真实的预览，而且可以手动添加各种逼真的交互动画；另一个正如官网所说的那样“让设计与开发归于统一”，帮助开发者在设计稿上一键获取代码（emmmmm，大概类似蓝湖和 zeplin 那样的高效协作平台）。但是！！Anima 另一个功能 auto-layout 我绝对要推一下。虽然不知道为什么官网没有半点对它的介绍和宣传。。auto-layout 主要包含三个功能，padding、pin 和 stack，我简单翻译为内间距、固定和堆栈。前 2 个是不是很熟悉？没错，sketch 里自带，不过 Anima 让创建的过程变得更简单和高效。最后的堆栈放到了最后压轴讲，因为这是个惊艳全场的功能。padding 内间距padding 对标 sketch 中的智能布局，我在组件动态自适应这一篇有讲到。智能布局主要解决的是组件自适应问题，它可以将我们制作好的组件尺寸基于一类规则，跟随内容的变化而动态适应。但是 Anima，它有什么资格抢别人饭碗呢？还真有。简单演示下它的 padding 功能。你可以切换 padding 的位置选项来实现不同位置的数值输入。而且 padding 只是图层编组的过程，它对图层不会产生破坏，我们依旧可以对文字和容器进行任意编辑。Anima 创建文本后无需组件化，一键 padding 即可生成，而且 padding 提供数值输入，无需自己手动测量。如果想要去除 padding 效果直接解组即可，非常快捷方便。但是，无需组件化的同时也为它的复用性埋下了隐患。我后面尝试将 padding 后的对象创建成 symbol 组件，自适应上没有任何问题，但是在进行拉伸适配处理时是没有效果的，这也就意味着它在响应式上和 symbol 无法兼容。所以，我建议界面设计中的自适应依然使用 sketch 自带的智能布局。Anima 的 padding 并非不能用，只是不适合用来响应。pins 固定Anima 的 pins 除了本身 sktech 自带的“pin to edge”和“fix size”之外，还提供了其他额外新增的功能。具体见我在面板中标红的位置。1. 固定水平或垂直居中字面意思很好理解，在跟随父级响应时始终保持水平或者垂直方向的居中。2. 数值化的边缘间距sketch 自带的固定边缘功能只能选择向哪个方向固定，具体数值需要自己手动测量。但是 Anima 提供了更加可控、便捷的数值功能，你只要输入数值即可迅速控制元素的位置。而且它还提供百分比的形式，即元素内间距占父级总尺寸的。3. 数值化的固定尺寸这里直接结合上个例子固定了左上边缘，勾选后默认取值对象本身尺寸。跟随响应时始终保持尺寸的固定。当然也可以自己输入固定数值，同样支持百分比。另外，尺寸后的 min 和 max 分别代表了响应过程中元素尺寸最小值和最大值，更加可控了。4. 距离中心的偏移量至于距离中心的偏移量，就是将对象基于中心朝某个方向偏移一段距离。比如在勾选水平+垂直居中后，水平和垂直方向的偏移量就是 0。如果你想基于 C 位向某个方向偏移，那就在对应的方向上输入数值即可（右上方为正数，左下方为负数）Stack 堆栈终于，到了我们的 Stack！为什么要把它放最后讲，就像我开头说的那样，这个功能极为逆天。官网文档说明中在 Stacks 标题后面括弧了一个 Flexbox，这也就意味着这个功能可以达到前端 CSS 中的 Flexbox 效果。文档里把 Stack 定义为：A Stack is a special type of Group that defines the layout of its child Layers.我简单翻译了下，就是堆栈这个东西是编组的一种特殊类型，它定义了子级图层的布局。光看也是懵懂，我上个动画便于各位直观 get 到它的逆天之处。真的是太、逆、天、了。请允许我多次…

全面解读2020最值得上手的界面设计工具：Figma
type: item
date: 2020-10-20T00:59:41+08:00
description: 前言工欲善其事必先利其器，器即工具。选择一种工具的本质是选择一种方式。个人的选择或许是基于喜好习惯，行业的选择则伴随行业工作模式的变化。作为互联网行业的设计师，我们应当时时跟进技术的发展，解锁新模式和新工具。设计工具的战场1. 概述随着日新月异的技术发展，互联网时代进入深水区。行业环境越复杂，设计师将面临越多机遇和挑战。设计不同于艺术，本质是为了解决问题，而设计工具直接影响着设计师思考问题和解决问题的能力。设计工具的背后，体现着设计行业的整体水平和效率。如果把设计工具的竞争类比战场，笔者今天探讨的是互联网时代最受关注的界面设计战场。界面设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。2. 历史追溯在界面设计领域，设计工具一直以惊人的速度演化，竞争愈演愈烈。从曾经的PS一家独大，到近年Sketch新晋王者，再到当下的各类新工具百家齐放。2010年前，界面设计师普遍使用的是Adobe Photoshop（简称PS），那时界面设计还在起步阶段。PS的定位是图像处理软件，是一个全面的设计工具，界面设计只是使用这个工具的一个行业分支。2010年后，界面设计飞速发展，PS的性能和效率都无法匹配这个新兴行业的需求。因此，Sketch顺应而生，聚焦界面设计，并迅速占领界面设计的市场。放眼当下，各类新型界面工具相继出现，挖掘和突破Sketch的短板。Sketch只面向Mac用户，其它系统无法使用，XD成为Windows上最接近Sketch的工具替代，但过于相似、缺少独特也意味着XD目前难以超越Sketch。另外，Sketch在原型和交互设计上发挥不足，inVision很好的从这个环节独立出来。再如Framer，基于开源原型框架，在代码上的优势，为设计和技术的融合搭建桥梁。总体来看，界面设计工具在往两个方向分化。一种是模仿者，进行功能效仿或内部整合。另一种是跨界者，横向扩展，做不同领域的功能集成。工具战场是力量的决胜，亦是速度的角逐。3. 黑马逆袭近来，有一匹黑马，频繁出现在设计师的信息视野，成为设计行业的热门话题，团队使用逐渐覆盖国内外龙头企业。国外如微软、谷歌、Facebook等，国内如阿里，腾讯，字节跳动，网易。这匹黑马，就是 Figma。如今，从 Sketch 迁移至 Figma 已然成为趋势。Figma逆袭的奥义何在，如此受到设计师和团队的青睐。探讨之前，我们不妨先来了解这款软件。Figma是什么Figma是基于浏览器的界面设计协作工具。它的最大特点就是基于浏览器和设计协作。基于浏览器Figma以浏览器为载体，依靠网络，全程在线操作，所有文件保存在云端。简单理解，Figma是打开一个网页使用，Sketch等是打开本地软件使用。云端的最大优势就是不受物理设备限制，多平台共享，使用灵活。Figma全平台可用，操作系统支持 Win，Mac，Linux等，设备支持电脑，平板，手机。在线意味着不需要下载安装包到本地，软件插件都会自动更新，不再漫长地等待下载和频繁安装更新。设计协作Figma是第一个真正意义上的设计协作工具。协作，是Figma对界面设计师这个角色的重新定位。如Sketch专注于设计师个人完成设计工作，就像一个单一的点，如需和外界产生关联，需要借助第三方工具。而Figma是从团体的角度去定位设计，界面设计不仅仅是设计师个人的事情。团队内，设计师需要更高效地衔接设计流程的上下环节，设计师和设计师之间可以更轻松地协作沟通，共同完成设计工作。团队外，设计行业应有分享精神，站在行业巨人的肩膀上再创新，推动设计行业更加高效。流程衔接——跨界工具集成传统流程中，设计师在不同环节，需要使用不同工具进行设计工作。流转在不同工具的过程，会造成时间成本的消耗，产生流转中的错误。使用Figma就能免去切换工具的烦恼，因为它本身就全面覆盖了产品设计中所有重要的步骤，让工作流程更高效完整统一。令人赞叹的地方是，这样的工具集成体，界面却比Sketch更简洁易上手。内部沟通——多人在线同时编辑支持多人在线同时编辑，意味着团队可并行工作，同时修改一个文件。项目是一个整体，而不再是被分割的多个文件。文件是一个链接，而不再是需要传送的源文件。如此，极大地降低团队的沟通、修改、维护成本。资源共享——开源社区互联网行业追求高效，俗话说“众人拾柴火焰高”，集合众人的力量方能让价值最大化，资源必不可少。如Github是全球最大的社交编程及代码托管网站，其社交化编码、开源共享的理念改变着整个开发社区的生态，让全球开发者共同创造了无数优质项目。在设计行业，Dribbble和Behance作为最知名的国际设计社区，是设计师们展示作品、合作招聘的最大平台，但一般只展示设计作品而不共享源文件。Figma的社区功能，和Github有异曲同工之妙。一方面设计师们可以一键取用世界顶尖公…

Sketch 69 Beta版本探秘，看看都有什么新功能
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date: 2020-09-21T00:02:56+08:00
description: 说起Sketch的一大痛点，就不得不提颜色样式。明明已经建立好完整的图层颜色样式，文本就是无法调用，必须重新建立。导致实际项目中的文本样式非常复杂，特别影响效率。在69版本中，这个问题将不复存在，新增的颜色变量功能将会统一文档中的颜色调用方法，与Figma类似。此外还增加了组件视图、插入窗口等新功能。69版本整体改变还是挺大的，下面一起了解下。Sketch最新Beta版本下载如果想体验Sketch最新Beta版本，请进入Sketch测试版主页下载 https://www.sketch.com/beta/。但是要记住，一定不要用在自己的正式文件中，防止修改后，低版本打不开。Sketch 69要求Mac系统版本是macOS 10.14.4及以上，下面是Sketch各大版本对应的Mac系统版本，如果遇到新版的Sketch打不开就需要检查下自己的系统版本。颜色变量这是69版本最大的改变。因为增加了独立的颜色变量属性，所以无论是图层、文本、投影、描边，都可以通过颜色变量来调用同一种颜色。在颜色选择面板中，可以对当前颜色制作变变量，并且支持编辑、更新等操作。原本颜色选择区域右侧换了新图标，这就是颜色变量。以前的图层叠加模式放在了右上角。下图中展示了描边、投影的颜色区域，跟填充一样，都可以添加颜色变量。应用后图标会变成紫色，并且底部会显示颜色变量名称。因此，以后的文本和图层就可以共用同一种颜色，非常方便。有点类似于前端的CSS样式名，符合代码样式逻辑，向代码化迈进了一小步。组件视图又是新增的大功能，组件管理更加细致。原本的图层和组件标签切换被去掉，工具栏最左侧增加画布Canvas和组件库Components面板切换。组件库面板又分为组件、文本、图层、颜色四种分类。其中的颜色是上面讲的颜色变量，也被归类到此。组件文本样式颜色插入窗口在插入工具中新增搜索功能，可以对组件、文本样式、图层样式进行快速搜索。并且右侧新增独立窗口按钮，或者按快捷键C即可快速打开搜索面板。其他组件Symbol的图标更新了，从原来的刷新变成菱形。话说，Figma的组件也是个菱形，不过是由4个小的组合而成。另外路径偏移功能和用户反馈功能新增对应图标。总结这次的69版本在组件样式方面做了大量的改动，无论是颜色变量还是新的组件库面板，都会对我们后面的设计流程产生影响。尤其是颜色变量功能，以后的文本样式可以把颜色单独提取出来，让颜色成为全局的一个基础原子属性，减少组件库的复杂度。不过和隔壁的Figma相比，组件和样式的灵活性还需要加强，Sketch要加油了。Figma 和 Sketch 哪家强？来看这篇超详细的对比：欢迎关注作者的微信公众号：「UI黑客」作者： UI黑客

如何让Sketch效率实现飞跃般的提升？先收下这些Symbol技巧
type: item
date: 2020-08-28T00:32:36+08:00
description: 用Sketch做界面设计也有些年头了，一开始无情的工具人全程手动加复制粘贴，至于速度么，全看手速了。后来学会了一些偷懒的技巧，才真正开始工业化生产页面，其中一项就是Sketch自带的 Symbol 功能，不过我翻了翻，好像也没有专门介绍的，今天就总结一下我使用Symbol的一些经验分享给胖友们。封装封装Symbol类似于PS的智能对象，可以实现全局样式的修改，提高作图和改图速度也就在于这点，我就不做过多介绍了。那怎么能用好Symbol，构建好高效且灵活的Symbol就是门学问了。封装即创建Symbol的操作不多做介绍，右键下拉菜单和工具栏里都可以实现，需要注意的是，封装时候默认讲选中的内容以最大边界为准重新建立画板，会发送到「控件」页面。而如果选中画板创建Symbol，则会在当前页面直接生成，不会发送到控件页面。这种情况应用较少，通常我个人在调整运营图的时候会使用，在当前页面同时预览一个运营图在各个尺寸设备下，或者不同状态下的展示情况。命名和分组这个命名并不是给大家讲什么命名规则，完全可以按照自己的习惯来起名字，也不限制于中文或英文，这里要介绍一下Symbol命名的分组方法。我们看其他Symbol库里面有目录结构，这个目录让我们使用起来非常方便，那又是怎么分类的呢？很简单，在创建Symbol的时候把名字起好就OK啦，命名时用 「/」 把层级划分开，就可以实现Symbol的目录结构构建。当然也可以修改，进入控件页面修改画板名称就可以了。神奇缩放（尺寸/位置）封装Symbol的时候通常会建立组，神奇缩放对于Symbol缩放/变形时，里面各个元素的相对位置变化起着关键作用。否则一缩放，里面的内容可能就会变形跑偏。下面介绍几种实际构建中常用缩放方式。靠左（右）边固定页面或组件伸缩时需要其中元素靠左边距离固定，要配合横向或横向&纵向固定尺寸来使用。这样就可以实现中间内容宽度随页面拉伸（一般不涉及高度变化），左侧内容固定不变，靠右固定同理。这个在我们做响应式布局的时候比较常用，比如标题栏的伸缩，可以做到标题文字和关闭按钮分别居两端固定，宽度随内容调整。靠两边固定针对沿4个角相对位置固定，横纵均会拉伸的情况，常见不同尺寸设备适配调整的输出。根据情况选择其中相邻两个边靠边固定，然后同时固定横向和纵向尺寸，即可实现。靠四边固定页面或组件伸缩时需要内容的边距固定，锁定4个边即可完成。嵌套及修改嵌套嵌套好理解，就是老千层饼了，一层一层封装Symbol就可以实现嵌套。学问在什么时候用嵌套，如何嵌套，为什么要搞嵌套呢？建立Symbol是为了方便批量复制和修改，那嵌套Symbol则是为了展示多种可能出现的情况，尽量真实的模拟上线效果，为设计上下游同事提供更多相关信息。下图展示了同一页面利用Symbol呈现复杂情况的优势。内容替换（Data）那想要实现上面的效果需要如何操作呢？我们需要找到素材库，sketch默认有一些素材库，也可以网上链接一些图库资源作为素材库。当然大多数情况是满足不了我们日常项目的，针对项目情况可以自己建立素材库（就是建个文件夹，扔一堆图片进去）。打开sketch首选项，选择素材，添加素材库，把之前的设置好的图片文件夹导入进去，就能看见自己配置的素材库了。为了方便调用，建议直接导入最高层级的文件夹，这样所有子文件夹的内容也会以目录的形式一并导入。图片替换我们要在Symbol里需要替换图片处新建图片的显示区域（一个矩形），然后填充设定为图片。注意图源尺寸是否规整，下面的「输入」尺寸需要对应选择，不规则尺寸一般选择「适应」。完成这一步就完成了准备工作，后面我们就可以批量生产我们的组件了。然后需要进行差异化修改，点过填充框内的图标是紫色时，我们可以批量选中需要改变内容的Symbol，点击刷新素材，会随机往里填充不同的图片，就形成了多样化的图片卡片。文本替换文本建立和替换与图片原理相同，只不过需要构建的是一个文本文档，每条文本回车换行。在Symbol里即可替换文本框内容，这里再不赘述了。建立和替换样式建立样式样式建立方便我们替换按钮等组件的状态变化，样式替换可以理解为一种成本较小的Symbol替换。常用于按钮，标签的状态切换，这种情况下我们不需要建立多状态Symbol来进行切换，用样式来做更方便快速。一般是基于填充色、描边色、描边粗细以及阴影这几种属性变化的情况来使用，尤其是多个属性同时变化的情况，样式替换的便捷性就尤为明显。属性和分类样式主要分为图形样式和文本样式，图形样式主要属性如上所述：填充、描边、描边粗细以及阴影；文本样式主要属性：颜色，字体，字号。文本颜色替换常和按钮标签等元件的状态配合使用，常见于按钮反色，或者可用状态切换。字号字体的变化可能会影响栅格布局，所以界面设计一般不涉及。命名和管理命名规则和 Symbol 一样，用「/」划…

Sketch 68 Beta版本探秘，看看都有什么新功能
type: item
date: 2020-08-06T00:30:17+08:00
description: 又到毕业季，设计行业的求职大战一触即发。但是我们会发现很多设计师只关注作品集的炫酷，却忽略了源文件的重要性。同时越来越多的设计师反馈，面试官会看你的设计源文件，比如Sketch。严谨的命名、合理的分组、整齐的Symbol组件……这些细节能从侧面反映出你对工作的细致程度，妥妥的加分项。就好比高考作文，不管内容怎么样，字一定要写的像衡水体一样漂亮。否则这个小细节会让你和心仪的offer失之交臂。不过，那些平时工作对源文件马马虎虎，图层混乱不分组，命名只用默认的设计师也不用担心，因为即将发布的Sketch68版本会教你如何让源文件更整洁漂亮。Sketch最新Beta版本下载如果想体验Sketch最新Beta版本，请进入Sketch测试版主页下载 https://www.sketch.com/beta/。但是要记住，一定不要用在自己的正式文件中，防止修改后，低版本打不开。Sketch 68要求Mac系统版本是macOS 10.14.4及以上，下面是Sketch各大版本对应的Mac系统版本，如果遇到新版的Sketch打不开就需要检查下自己的系统版本。智能助理介绍什么是智能助理？简单说就是它可以对Sketch文件整体进行智能分析，并列出建议修改点。https://www.sketch.com/docs/assistants/更新68版本后，顶部工具栏会多出一个智能助理的图标，点开后是一个弹窗。助理安装默认情况下什么都没有，我们需要安装具体的助理。有点像一个应用小商店，后期我们可以通过官方平台来获取对应的助理功能。如果你有开发能力，也可以自己开发助理。但是目前还处于测试版，官方提供了默认的三个助理，我们可以打开链接，通过浏览器唤起Sketch来安装。把这三个助理都安装后，智能助理面板上就可以显示了。第一个图标代表所有的问题，看来这个Sketch文件问题还挺多的。其中每个折叠项展开后会显示需要修改的图层，点击图层会自动跳转到相应位置，非常方便。点击右键还可以对相应问题进行忽略操作。右上角可以对助理进行启用、删除、添加等设置。三个助理功能介绍官方默认提供了三个助理，后续会推出更多功能。下面这三个助理分别从命名、图层、样式三方面对你的设计源文件进行分析，并给出合理的修改意见。关于助理更多的功能可以看这份官方在Github上的开发文档。https://github.com/sketch-hq/sketch-assistants1. Sketch Naming Conventions 命名规则对图层、组、页面的名字进行分析，并给出合理的命名建议。比如对于这个反面例子，智能助理就给出了如下几条建议：画板需要以数字作为开头。命名以数字开头有利于排序，结构清晰易读，而且方便团队其他同学查找，是一个非常值得推荐的习惯。组名不能用默认值。很多时候我们编组后不会改名，因而会出现诸如Group 234、Group 235、Group 236这样的命名，非常不利于后期修改和维护。页面命名应该以一个Emoji来开头。这点国外很多设计师的源文件这么做，因为一个项目中页面分类不会太多，为了增强纯文本的可读性和趣味性，我们可以在文本输入中按control+command+space快速调用Mac系统的Emoji图标面板。Symbol组件应该用斜杠分组命名。这是组件库的基本命名法，用「/」来划分组件为不同的分类，是一个非常重要的命名点。严谨且高效的命名虽然是件非常小的事情，但是却关系着一个源文件的易用性，以及与团队协作的重要性。如果你本身就有非常好的命名习惯，面试时展示给面试官也是一个很好的加分项。2. Reuse Suggestions 样式建议这个助理告诉我们，文件中有多个图层和文字没有引用样式，并且有一些相同的组没有做成Symbol组件。对于Sketch来说，Symbol组件、文字和图层样式是做组件库中最最基本的三种功能。我们应该尽可能地把文字、图层引用样式，这样就可以从整体上控制整个文档，减少后期的修改成本。3. Tidy 图层清理图层实际上是设计中最容易出现问题的地方，如何保持图层的干净整洁，非常考验一位设计师的细节梳理能力。助理给出了文件中诸多的图层问题，经常见的有以下几点：一个画板中的图层应该尽可能地包含在分组中，过多的单图层容易增加图层结构复杂性，降低工作效率。图层不应该隐藏，过多的隐藏无用图层会增加整个文件的体积，对正常图层造成干扰。描边、填充、阴影等图层样式不应该禁止使用，如果有必要的话，禁止后应该删除该样式属性。图层的大小和位置不应该出现次像素，过多的小数点会给标注带来影响，应该勾选设置中的像素对齐功能。如果组内没有内容，应该删除该组。……总结虽然官方目前只提供了三个助理功能，但是却给了我们一面照妖镜，把平时做图时忽略的细节一一展现出来。此外，一份整洁的…

Sketch 64 Beta版本探秘，看看都有什么新功能
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date: 2020-03-16T00:22:24+08:00
description: 疫情慢慢缓和，各位设计师想必都开始上班了。不过还需要注意，最近国外疫情逐渐严重，出门务必带口罩。与此同时，Sketch 64 版本也推出了测试版。和以前相比一个大的不同是，从64版本开始，Sketch对Mac系统的要求提高，从原先的10.13.4变为10.14.4及以上，足足增加了一个大版本。正式版出来后如果想体验最新的Sketch，请确认好自己的系统版本是否满足要求。下面一起来看下Sketch 64 Beta版的新功能。Sketch最新Beta版本下载如果想知道63版本的新功能，请看这篇文章《Sketch 63 Beta版本探秘，看看都有什么新功能》。如果想体验Sketch最新Beta版本，请进入Sketch测试版主页下载 https://www.sketch.com/beta/。但是要记住，一定不要用在自己的正式文件中，防止修改后，低版本打不开。Sketch 64要求Mac系统版本是macOS 10.14.4及以上，下面是Sketch各大版本对应的Mac系统版本，如果遇到新版的Sketch打不开就需要检查下自己的系统版本。新增Tints着色功能这是64版本主推的新功能，可以给组和Symbol整体覆盖新颜色，有点类似于Photoshop中的颜色叠加。在选中一个组或者Symbol后，右侧的属性面板中会新增加一个着色的功能。着色功能和填充功能类似，但是缺少了叠加模式，除了纯色填充之外，渐变、图像都没有效果。并且其中右上角的加号是灰色，无法增加多个着色。样式类选择下拉面板更新说明一下，这里的样式类包括Symbol、文字样式和颜色样式三种，在右侧属性面板中都有对应的下拉菜单。前几个版本，Sketch给予了以上三种功能新的下拉面板样式，但是实际工作中非常不好用，受到了很多设计师吐槽。这次64版本又重新返回了经典的下拉样式，检索起来舒服多了。图层列表过滤器位置移到顶部过滤器以前的位置是在图层的最底端，现在移至图层的顶部。如果非要说这次位置改动的作用，算是把画板区和页面区做了一个强区分吧。新增Symbol相关快捷键新增加下列快捷键，都和Symbol相关。Command + Y 新增SymbolCommand + Shift + Y 打散SymbolCommand + Option + Shift + Y 打散选中的所有Symbol但是个人觉得，Symbol牵一发而动全身，做界面时要十分小心，而且需要考虑命名、分类等细节。相关的操作并不是特别高频，所以使用Symbol快捷键时还需注意。总结64版本最大的更新就是这个Tints着色功能，具体解决的设计痛点还需要在工作中慢慢发掘。期待Sketch在2020年的新表现。原作者：优设@ 土拨鼠