私人书签导航 - 设计软件
type: channel
link: https://me.bizihu.com/index.php/tag/设计软件/
items: 这些鹅厂设计师都爱用的神器，个个都让你效率爆棚！
items: 7000字超多神器！腾讯设计师也在用的高效设计工具
items: 保姆级教程！最容易上手的 Figma 操作指南！
items: 新晋黑马神器！Figma完全入门指南（附超多插件+教程）
items: 全面解读2020最值得上手的界面设计工具：Figma
items: 从 Sketch 迁移到 Figma 半年后：以为是个青铜结果是个王者？！
items: 想取代 Sketch 的 Figma 好不好用？我花了一年时间给你答案！

这些鹅厂设计师都爱用的神器，个个都让你效率爆棚！
type: item
date: 2021-05-06T01:00:57+08:00
description: 在鹅厂工作，少不了会和同事互相安利好用的网站软件。而今天，我特意整理了几款鹅厂设计师爱用的办公“神器”，对提高效率很有帮助，有软件有插件也有网站，推荐大家都来试试！Adobe Color网站链接：https://color.adobe.com/zh/create/color-wheel刚入行的设计师们，如果没有系统学过配色，对颜色把握不够，担心自己审美不过关，都可以来试玩下这个网站，Adobe 官方的——Adobe Color（前身是Kuler）它可以调整颜色色度、明度、饱和度，有成千上万的海量预制配色方案。最重要的是可以调用上面的色彩方案，直接导入到 Photoshop、AI、InDesign 等软件中。上至做网页设计，下至做 PPT，想要好看的配色方案，用它准没错！TinyPNG网站链接：https://tinypng.com/做好的图片太大，担心影响网站加载速度，又不想压缩影响图片质量？那 Tiny PNG 这个网站就必须了解一下了！能够对图片进行高压缩，但是不影响图片质量。重点是完全傻瓜式操作，打开网站，拖动图片上传，即可压缩下载。ProWork网站链接：https://prowork.qq.com/互联网公司少不了需要团队协作，但对于很多缺乏管理流程的小公司来说，只要需求一多，排期一赶，就容易出问题。想要让团队协作事半功倍？那鹅厂人都在用的项目管理工具 Prowork 就很适合你了！个人日历视图下，员工可以把任务拆解到每天，让工作目标清晰。多人视图下，管理层能轻松了解项目或团队成员的工作安排和进度，及时安排工作跟踪进度做到内容透明，信息互通。它能根据个人任务自动生成排期表，一键发送到相关成员的邮箱中。最亮眼的是它的自动化收集功能，节省了人工汇报的时间。还有数据报表，让管理者从人员，项目，负荷等各方面对团队进行了解，对有风险的地方，能及时发现问题做出有效决策。对要写工作周报的人来说简直是福音，快让你们公司的人用起来！CoDesign网站链接：https://codesign.qq.com/?ref=zh对于 UI 设计师而言，工作中少不了设计交付，而 CoDeisgn 可以在线预览设计稿，制作交互原型，支持交互原型展示，定点标注与评论。还会自动记录设计稿的更新历史，并且提供设计源文件云端备份能力，可随时回溯历史版本。跟市面上的同类竞品对比，它的优势就是支持 Sketch、Adobe XD、Figma 跟 PS 插件，据说之后还会支持 Axure！而且重点是它免费！还承诺不对个人用户收费（毕竟腾讯旗下的，真的不差钱）在鹅厂，现在已经实现设计师全覆盖了。不仅用户量在逐步攀升，功能也在不断的迭代中，现在入手真的很香！Screen to Gif网站链接：https://pc.qq.com/detail/13/detail_23913.html最后一个神器，来自个人的好用推荐！没有广告，才 3m 的大小，非常轻便的一款录屏软件！不仅能够随手录制电脑屏幕的各种画面，还能调整动图的文件大小跟帧数大小，裁剪，编辑，加水印，加字幕都很行!重点是上手超简单，想要制作演示动图的朋友，赶紧用起来！最后，这五款“神器”，都是入职鹅厂后同事安利的，对他们来说可能就是常用工具，但对于我这种小白而言，真的有大大提高办公效率，之后如果有再用到啥好用的办公软件，我再来推荐！原作者：优设@ 零帝小武

7000字超多神器！腾讯设计师也在用的高效设计工具
type: item
date: 2020-12-04T02:46:51+08:00
description: 近年来界面设计工具不断推陈出新，一些新兴的实用界面设计工具渐渐走进设计师们的视野，逐步改变着设计师的工作模式。作为互联网设计师，效率至上的工作原则敦促我们不断尝试新工具，建立新的工作模式。本文将回顾界面设计工具的发展历程，并着眼界面设计工具的发展趋势，为大家推荐一些新兴、高效的界面设计工具，涉及UI、动效设计领域，希望对大家有所帮助。界面设计工具的发展历程随着互联网行业的日益繁荣，界面设计领域逐渐走向成熟，界面设计工具也一直在以惊人的速度发展。界面设计工具的发展历经了三个阶段：第一阶段是最早期界面设计领域刚刚起步，设计师普遍使用PS来制作界面。但PS是一个全面的而非专门针对界面设计的工具，因此界面设计师在界面的绘制、文件的交付上都存在一定不便。第二阶段是Sketch的出现。虽然Sketch是一款Mac端软件，但其作为一款专门针对界面设计的工具，以其高效、小巧的优势迅速占领界面设计市场，逐步取代PS成为各大设计团队的首选。由于Sketch在动效制作方面的欠缺，出现了Principle、Flinto、Protopie等专门设计界面动效的工具，一般设计师都会将其搭配使用。当前阶段各种新兴设计工具如XD、Figma、Framer Web逐渐走进设计师们的视野，它们专注于界面设计领域，不断挖掘和突破Sketch的短板，为设计师们打造更良好的使用体验。界面设计工具的未来发展趋势界面设计工具的发展改变着设计师们的工作方式。界面设计工具也渐渐从单一专注设计本身向云端性、协作性、通用性发展，旨在实现更高效的设计生产活动。1. 云端性随着云计算的发展，界面设计工具也在逐步走向云端化。设计从本地转向云端，不再依赖于本地硬件的性能，云端的计算能力让使用性能得以提高。设计也不再受时间和空间的限制，只要有网络，设计师可以随时随地的工作，临时使用其他电脑工作时省去了安装软件、同步设计文件的麻烦。 设计文件的共享从传送本地文件给对方，变成发送链接给对方。前者耗费本地内存与下载时间，后者有网即可打开。设计工具的云端性使得设计的灵活度增强，设计效率大大提高。2. 协作性注重不同工种之间的高效协作也是设计工具的一个发展趋势。新兴的设计工具（如Figma、Framer Web）试图将产品、设计、开发、测试融为一个整体，让不同工种之间可以高效讨论、同步设计方案。实现整个团队效率的最大化。利用技术降低反复沟通的成本、减少同步不一致情况的发生，扫除各工种之间的协作障碍。3. 通用性今年9月Figma举办的第二届Config Europe大会，其主题是让设计和代码连接更紧密。可以看出设计工具越来越注重其通用性，设计工具不仅可以帮助设计师输出设计稿本身，而且致力于打破设计与代码之间的壁垒，降低交接成本。让设计实现变得更加轻松高效。界面设计工具推荐UI工具篇FigmaFigma是一款全平台通用的在线界面设计软件。2019年UXTOOLS设计工具使用报告中显示，Figma的使用率从12%增长至26%，在今年的Config Europe大会上Figma也预告了一些即将推出的功能迭代，其便捷高效的特性使其受到众多设计师的追捧，正在逐步抢占sketch的用户市场。Figma与Sketch相比，亮点功能有哪些？Windows用户也可随心使用与sketch只支持苹果生态系统相比，Figma最大的好处是windows用户也可以使用。他支持在Mac、windowsPC机甚至ipad上使用，理论上只要你能打开浏览器，就可以使用Figma愉快地设计。云端文件使用不卡顿，支持离线编辑Figma创建的文件全部存储在用户的云端账户中，不占用本地内存。当文件过大时，sketch会出现卡顿现象，拖拽一个图层都会变得很困难。而Figma对本地资源的消耗很小，大文件也几乎不存在卡顿的情况。设计师们最关心的无网或若网情况下Figma的使用问题，Figma也给出了相应的解决方案。其支持离线编辑，离线时会自动把内容保存在本地，当网络恢复后自动同步到云端。一键导入sketch文件Figma可导入Sketch文件，大大降低了文件迁移成本。如果你想迁移全部工作到Figma是十分便捷快速的。更强大的组件功能Figma和Sketch都拥有组件功能。当原始组件更改时，复制组件就会同步变化，在这点上二者是相同的。但Figma在组件逻辑上比Sketch更进一步，复制组件可以灵活处理与原始组件的同步关系。当设计师修改复制组件的样式时，原始组件不受影响。此时二者的关联逻辑仍然存在，当再次修改原始组件，复制组件仍然会同步变化。相比于Sketch，Figma把组件做的更加灵活限制更少。同时Figma也在不断优化其组件功能，在Config Europe大会上，Figma预告在今年11月会正式上线组件Variants功能。该功能是将一系列有关联…

保姆级教程！最容易上手的 Figma 操作指南！
type: item
date: 2020-12-01T00:29:18+08:00
description: 如果你是从零开始了解Figma，或是从平面切换到UI，或者（像我一样）从Sketch切换，那不妨一起来学习！在过去的几年中，我是发自内心的喜爱Sketch，是它的忠实粉丝。但后来发现，其团队协作和交付方面，比如在Dropbox，Abstract，Craft，Zeplin和InVision之间切换使用，就变得非常麻烦。无论我使用哪种组合，效果都不怎么好，还会有额外费用产生，而且原型制作也不是很流畅。但Figma的出现，使多软件协作的混乱局面不再出现。优点：它是免费的（每个帐户最多建立2个用户和3个项目）；在Mac和PC上运行（Sketch只能应用在Mac端）；实时团队协作；可以导入Sketch文件（Sketch并不支持）；适用于Mac和PC的集成开发人员交接/说明；出色的团队库/设计系统；高质量原型制作缺点：云端线上协作， 不过可以保存文件至本地进行处理，方便以后再次添加。入门1. 安装Figma进入Figma.com官网，按照说明进行注册，注册成功即可使用啦！△ 登录并开始应用进入应用界面，Figma会引导你创建团队与项目。现在，只需在任意位置（点击菜单或CMD + N）创建一个新文件即可快速使用。△ 主界面与Sketch不同，Figma的文件不是存储在本地计算机上，而是在云端，你可以随时随地通过浏览器访问所有工作。2. 导入Sketch文件Figma可快速准确地导入Sketch文件，只需将Sketch文件拖拽到Figma画布，就可以继续操作使用。△ 将Sketch文件拖放到屏幕上缺点：无法将单个项目从Sketch复制和粘贴到Figma（若拖拽，会转换为图像），若将单个项目存成SVG，就能从Sketch复制单个项目！提示：建议先下载Figma App再从Sketch导入，因为在浏览器中无法呈现本地字体，还会弄乱文件。用Figma设计1. 建立新画板与Sketch中操作一样，按A或F在右侧的属性面板中查看所有画板选项，选择要使用的尺寸或先随意建立一个。以1倍视角（实际像素大小）工作，因为在Figma内调整大小并不会损失图片质量，导出时选取合适的尺寸即可。△ 按“ F”设置新框架与传统的画板不同，可将画板彼此嵌套，便于以后创建相更复杂的交互设计。2. 栅格和布局移动端，可使用标准的8点栅格；Web端，建立布局栅格很重要，所以在设计前，先建立12栏引导栅格。以我个人的喜好，自定义CSS栅格会更快速便捷，最好事先与开发人员商定好。在右侧的栅格属性菜单中调整列与行，以及是否固定，并根据需要设置边距。△ 创建栅格、列和行Figma中关栅格和列的妙处在于，可以设置多个网格并将其存储为样式。这是一个非常方便的功能，不仅使布局适应各种设备，还能与团队成员共享或在其他项目中简单地重复使用。提示：使用Ctrl + G切换可见性。3. 图层和组与Sketch一样，在屏幕的左侧找到图层面板。△ 左侧的图层面板图层→添加的每个新元素都会自动创建一个图层。您可以通过拖放来重新排列图层；分组图层→确保将图层分组（选择图层，然后按cmd + G）以使文件井井有条。它还可以帮助您跨帧快速移动和复制。在croup中选择元素，请按cmd，然后单击该项目；页面→设置设计的不同部分或区域，我通常会建立单独的页面，用于头脑风暴，线框图和最终版本的交互；资源→组件保存在此处，库按钮也位于此；嵌套框架→在Figma可以嵌套框架，进行结构设计和原型制作时会非常方便。4. 矢量形状Figma使用一种称为Vector Networks的方法，用来创建复杂的形状。△ 用Figma创建形状在顶部菜单中选择，或按R（矩形），L（直线）或O（椭圆）绘制形状。按住Shift键以保持比例不变，每个形状都会自动创建自己的图层。要制作更复杂的形状，请点击P，或从顶部菜单中选择钢笔。完成后按Enter自动闭合路径，可以在设计过程中随时通过右侧的属性菜单更改属性并操纵矢量形状。注意：矢量图形可缩放并以任何大小导出，但文件会很小。它们是简单形状，按钮，图标，徽标和各种简单插图的理想选择。5. 图片在Figma中，图像始终放置在形状蒙版内部。更改图像的形状，打开图像属性，点击右侧属性窗口上的“填充”。△ Figma中的图像下拉菜单中的选项：填充→进行图像填充；适合→当我们调整大小时，图像将不会被裁剪或隐藏；裁剪→将图像裁剪为所需的尺寸和选择。请注意，这里不会像在Photoshop中那样丢失，而只是遮盖图像；平铺→根据需要重复原始图像，可调整平铺的大小。Figma允许调整颜色和饱和度等属性，多次调整也不会改变原始图像属性。注意：用图像填充现有形状时，单击形状，转到填充，然后从下拉列表中选择图像，否则将设置颜色。注意图片版权，推荐Unsplash，图片质量非常高，还有Figma插件。6. 版式Figma预装了…

新晋黑马神器！Figma完全入门指南（附超多插件+教程）
type: item
date: 2020-10-22T01:16:40+08:00
description: 这是一篇关于Figma全面介绍的文章，非常适合刚刚入门，目录总览前言我为什么要说Figma，最直观的感受就是，这个工具真的非常好用，使用起来非常流畅。可以提高设计效率，用起来很爽，然后想分享给大家最重要的是，Figma已经成为主流原型设计工具，为什么这么说？我们来看一份来自UXTOOLS调查2019年的设计工具使用报告（2020年Figma的用户应该会更多），报告详情请查看：https://uxtools.co/survey-20191. 报告总结几点自2018年以来，Sketch使用率从42％的受访者下降到31％，而Figma从12％增长到26％ Mac中用的最多的设计工具是Sketch，Win系统用的最多的是Figma（当然Win也不能用Sketch）很多人肯定早就听过Figma的名字了，看到很多设计同行在推荐，自己也使用了很长一段时间，也疯狂的安利身边的朋友使用，它到底有什么让那么多设计师弃Sketch从Figma的魅力？下面的内容将会为大家详细分享FIgma相关的一些知识点，向大家介绍这款时常听到，但是还不太熟悉的工具。Figma是什么是一款全平台可使用的使用软件，和Sketch功能差不多；但是他可以在Mac，Windows PC，Linux计算机甚至Chromebook，目前iPad也可以使用。不再受系统的限制，只要你可以打开网页，理论上基本可以使用这款工具它不需要使用苹果笔记本电脑也能使用它储存文件不需要占用本地内存它可以将你的设计以一个链接的形式分享给所有人……Figma 有哪些功能亮点1. 全平台使用这个是Figma最大的特点，回想我买苹果笔记本的原因就是Sketch不可以在Win上使用，“斥巨资”吃了24个月泡面才用上Sketch。现在终于有一款没有设备限制的，且和Sketch工具差不多功能的软件了，喜极而泣2. 云端文件在Figma创建的文件全部都是保存在你的账号上的，不用占用本地内存。依旧回想起我“斥巨资”的苹果笔记本可怜的256G内存，Sketch文件的越来越多，我需要存在网盘或者存在硬盘，且管理起来太难了。最重要的是，有时候应该Sketch升级，打开低版本的文件，设计稿全费了……猛男落泪3. 历史版本Figma自动保存功能不细讲了，这是设计工具必备功能，历史版本（免费版最多保存 30 天。专业或团队版无限制）是基于自动保存来实现的，举例一个场景：你老板说，她想要你半个月前的第一稿的设计，这个时候你就可以打开Figma，点击一下，恢复源文件，完事~4. 共享协作Figma可以将任何文件，页面或面板（在其他设计工具中称为画板）的基于不同权限（查看，编辑权限）进行共享。文件就是一个几十个字符的链接，非常轻便。试想团队成员想看下/修改下你的作品，你直接甩一个连接过去就可以了。之前大文件传输，真要了命，更新一次我要传一次文件，累瘫了~5. 实时协作这个就很有趣了，基于前面的分享功能。当别人拿到这个链接时候就可以进到你这个设计界面，这个功能它可以做什么呢？可以多人在一个页面共同完成一个项目。可以时时刻刻看你有没有在做设计（老师催学生作业很有用）可以评论你的设计可以实时查看你的设计进度6. 团队沟通团队沟通其实也算是属于实时协作的一种，项目组成员，不单单是我们设计师内部，它可以给到产品、开发、测试相关的同事，可以实时在一个设计文档中沟通，讨论方案，那也就可以引申出线上实时设计评审，在疫情期间，这个作为设计评审工具太棒了7. 组件和共享样式你可以使用这个功能，它们来系统性地复用一些界面模块和样式属性。创建一个组件后，它就是一个主组件，之后从它复制出去的组件都是它的组件实例，修改 主组件会同步到它所有的实例。所以，当你需要更新一些东西时，比如说基本链接颜色和某个图标，只需要调整主组件或来源样式即可Figma和sketch对比有什么优势彼得.木曾经说过，接受一个新的事物，那就从旧的事物比较开始，我们就来对比下我们最熟悉的Sketch比较有什么异同之处，主要从以下几个维度来进行比较1. 打开方式Figma支持在 Figma 中打开 sketch 文件（直接拖拽丢到Figma工具即可），但Sketch不能打开Figma的，如果需要Figma打开Sketch文件，需要借助第三方工具xd2sketch，需要收费。2. 协作方式Figma的协作方式非常简单，直接分享链接，给到对应权限即可开始协作。可以进行同时的编辑文件，评论等等要达到协作方式，Sketch则我们国内设计最原始方式就是直接发送源文件给对方，然后进行协作。还有一种方式就是使用Abstract（可以进行文件协作，同时还有版本控制器功能），这种协作方式流程太长，使用起来比较复杂，足于劝退大部分设计师（我有体验过，也被劝退了）3. 设计稿交付国内我们Sketch一般是使用蓝…

全面解读2020最值得上手的界面设计工具：Figma
type: item
date: 2020-10-20T00:59:41+08:00
description: 前言工欲善其事必先利其器，器即工具。选择一种工具的本质是选择一种方式。个人的选择或许是基于喜好习惯，行业的选择则伴随行业工作模式的变化。作为互联网行业的设计师，我们应当时时跟进技术的发展，解锁新模式和新工具。设计工具的战场1. 概述随着日新月异的技术发展，互联网时代进入深水区。行业环境越复杂，设计师将面临越多机遇和挑战。设计不同于艺术，本质是为了解决问题，而设计工具直接影响着设计师思考问题和解决问题的能力。设计工具的背后，体现着设计行业的整体水平和效率。如果把设计工具的竞争类比战场，笔者今天探讨的是互联网时代最受关注的界面设计战场。界面设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。2. 历史追溯在界面设计领域，设计工具一直以惊人的速度演化，竞争愈演愈烈。从曾经的PS一家独大，到近年Sketch新晋王者，再到当下的各类新工具百家齐放。2010年前，界面设计师普遍使用的是Adobe Photoshop（简称PS），那时界面设计还在起步阶段。PS的定位是图像处理软件，是一个全面的设计工具，界面设计只是使用这个工具的一个行业分支。2010年后，界面设计飞速发展，PS的性能和效率都无法匹配这个新兴行业的需求。因此，Sketch顺应而生，聚焦界面设计，并迅速占领界面设计的市场。放眼当下，各类新型界面工具相继出现，挖掘和突破Sketch的短板。Sketch只面向Mac用户，其它系统无法使用，XD成为Windows上最接近Sketch的工具替代，但过于相似、缺少独特也意味着XD目前难以超越Sketch。另外，Sketch在原型和交互设计上发挥不足，inVision很好的从这个环节独立出来。再如Framer，基于开源原型框架，在代码上的优势，为设计和技术的融合搭建桥梁。总体来看，界面设计工具在往两个方向分化。一种是模仿者，进行功能效仿或内部整合。另一种是跨界者，横向扩展，做不同领域的功能集成。工具战场是力量的决胜，亦是速度的角逐。3. 黑马逆袭近来，有一匹黑马，频繁出现在设计师的信息视野，成为设计行业的热门话题，团队使用逐渐覆盖国内外龙头企业。国外如微软、谷歌、Facebook等，国内如阿里，腾讯，字节跳动，网易。这匹黑马，就是 Figma。如今，从 Sketch 迁移至 Figma 已然成为趋势。Figma逆袭的奥义何在，如此受到设计师和团队的青睐。探讨之前，我们不妨先来了解这款软件。Figma是什么Figma是基于浏览器的界面设计协作工具。它的最大特点就是基于浏览器和设计协作。基于浏览器Figma以浏览器为载体，依靠网络，全程在线操作，所有文件保存在云端。简单理解，Figma是打开一个网页使用，Sketch等是打开本地软件使用。云端的最大优势就是不受物理设备限制，多平台共享，使用灵活。Figma全平台可用，操作系统支持 Win，Mac，Linux等，设备支持电脑，平板，手机。在线意味着不需要下载安装包到本地，软件插件都会自动更新，不再漫长地等待下载和频繁安装更新。设计协作Figma是第一个真正意义上的设计协作工具。协作，是Figma对界面设计师这个角色的重新定位。如Sketch专注于设计师个人完成设计工作，就像一个单一的点，如需和外界产生关联，需要借助第三方工具。而Figma是从团体的角度去定位设计，界面设计不仅仅是设计师个人的事情。团队内，设计师需要更高效地衔接设计流程的上下环节，设计师和设计师之间可以更轻松地协作沟通，共同完成设计工作。团队外，设计行业应有分享精神，站在行业巨人的肩膀上再创新，推动设计行业更加高效。流程衔接——跨界工具集成传统流程中，设计师在不同环节，需要使用不同工具进行设计工作。流转在不同工具的过程，会造成时间成本的消耗，产生流转中的错误。使用Figma就能免去切换工具的烦恼，因为它本身就全面覆盖了产品设计中所有重要的步骤，让工作流程更高效完整统一。令人赞叹的地方是，这样的工具集成体，界面却比Sketch更简洁易上手。内部沟通——多人在线同时编辑支持多人在线同时编辑，意味着团队可并行工作，同时修改一个文件。项目是一个整体，而不再是被分割的多个文件。文件是一个链接，而不再是需要传送的源文件。如此，极大地降低团队的沟通、修改、维护成本。资源共享——开源社区互联网行业追求高效，俗话说“众人拾柴火焰高”，集合众人的力量方能让价值最大化，资源必不可少。如Github是全球最大的社交编程及代码托管网站，其社交化编码、开源共享的理念改变着整个开发社区的生态，让全球开发者共同创造了无数优质项目。在设计行业，Dribbble和Behance作为最知名的国际设计社区，是设计师们展示作品、合作招聘的最大平台，但一般只展示设计作品而不共享源文件。Figma的社区功能，和Github有异曲同工之妙。一方面设计师们可以一键取用世界顶尖公…

从 Sketch 迁移到 Figma 半年后：以为是个青铜结果是个王者？！
type: item
date: 2019-06-22T22:56:59+08:00
description: 阅文体验设计YUX – 梁捷 ：去年 10 月开始阅文海外设计从 Sketch 迁移到 Figma。如果你还不了解 Figma 或者在犹豫要不要切换到 Figma，这里会给你答案。Figma介绍：以为是个青铜结果是个王者Figma 是一款基于 Web 的在线设计工具，很多用户包括笔者在内对于在线工具都会下意识地感觉性能差，功能弱，尤其是对于一款专业的生产力工具，这种不靠谱的感觉更为强烈。然而实际体验下来会发现 Figma 不仅功能完善，与 Sketch 相比别无二致。而且操作体验上更是如丝般顺滑，虽然是网页应用，但 Figma 的编辑器是用 C++ 编写，通过 emscripten 将 C++ 编译为 JavaScript 的方式获得更高效的代码与内存控制，得以达到 60fps 的流畅度与 2x 于原生应用的性能。因此你完全可以放心大胆地去使用这款在线设计工具，体验一番 Figma 独特的魅力，从此告别被 Sketch 低下的性能支配的恐惧。Figma与Sketch既然是一款专业的设计工具，与 Sketch 同一赛道的竞争对手，那自然是避不开与 Sketch 的正面交锋。△ Sketch界面△ Figma界面Figma 与 Sketch 的布局与功能整体上非常相似，不过 Figma 异常简洁的导航栏可能会让人怀疑 Figma 的功能真的够完善么？坦率地说 Figma 确实有一些基础功能缺失，比如 Figma 的 Scale 只能手动拖拽目标缩放，不能像 Sketch 一样设定数值进行缩放。但是相比那些无关痛痒的低频功能，Figma 没有 Sketch 的插件功能以及丰富的插件生态也许更让人遗憾。今年6月12日，Figma 官方宣布开始插件功能内测，结合 Figma API 不知道会擦出什么样的火花，非常让人期待。1. 比Sketch弱？不存在的事实上以上功能缺失完全不会影响到日常的设计工作，反而 Figma 所拥有的以下功能让 Figma 在整体的体验上赶超 Sketch 数个身位：多人协作评论观察者模式版本控制标注（Developer Handoff）团队组件库与样式自动保存全平台制霸智能布局（Smart Selection）1～8 项功能均得益于 Figma 在线的特性，让更直接更高效的多人协作模式成为可能，多位设计师可以在一个设计文件内同时进行编辑操作，添加评论进行沟通。而且一个链接就可以让所有人在任何平台上直接访问到设计文件，发送给需求方 Figma 就是你们讨论交流的白板，发送给开发 Figma 就是在线的标注工具。而 Smart Selection 则是笔者最喜欢的功能之一。Smart Selection 主要是用来批量操作矩阵，帮助设计师一步到位调整布局，省去拖拽、调间距等繁琐的操作。△ 通过Smart Selection快速操作列表间距与排序｜图片来自Figma Twitter类似的功能最早出现在 Adobe XD 上，后来 Framer X 也增加了自己 Stack，实现了 CSS 的 Flex 布局一样的效果，Figma 也在去年 10 月左右跟进上线了 Smart Selection，并且经过三个月的迭代从原本只能单独控制行或者列，进化到可以控制矩阵。△ 通过Smart Select快速布局内容｜图片来自Figma Twitter2. 为创造高效生产环境而生的Figma毫不夸张的说设计师的日常工作只有 20% 的时间在发挥创意解决问题，80% 的时间都在重复一些机械操作改颜色、改间距、改排列、改命名等等，最后还要整理文件同步文件，这些都让整个设计工作冗余、低效还无趣。Sketch 每个版本更新后除了更卡、bug 频出、插件又没法用、旧版又没法打开新版文件之外，几乎看不到其主动为设计师创造更高效的生产环境而作出的努力。即便是最近上线的 55 增加的 Smart Distribute 与 Create new layers from SVG code，还是 56 将会上线的 Team Collaborate 提升生产力的功能都是非常被动的从 Figma 抄袭搬运，虽然这些功能在 Figma 上已经上线了半年甚至一年之久。相比不思进取的 Sketch，Sketch 的插件们为了提升设计效率倒是异常的用力，可惜的是优秀的插件却越来越少，从 Measure、Paddy 的退出可以瞥见 Sketch 的插件生态已经大不如前。对比 Sketch，在越发深入的使用 Figma 后，越会发现 Figma 是一款更为先进、更理解设计师工作方式和需求的界面设计工具，除了刚才列举的数个提升生产体验的功能，还包含着大量细节，如矢量网格、批量组件化，快速复用属性，链接 Google Fonts 等等，都在帮助设计师从低效的泥沼中解放…

想取代 Sketch 的 Figma 好不好用？我花了一年时间给你答案！
type: item
date: 2019-06-05T16:37:28+08:00
description: 第一次知道 Figma 是在 2016 年，但真正用起来还是在去年。那时苦于 Sketch 每次更新都会导致一些插件不能用，且界面不够精致，一直想要为它找一个替代品。直到后来尝试将自己的个人项目都导入到 Figma，这才开始在 Figma 中尝试设计。△ 我的设计文件￼因为 Figma 是基于 Web 的，也就是在线的网页，我总觉得使用起来会受限于性能，而不够流畅，这也是我前几年不敢去用的原因。但直到我真正使用起来，才发现操作非常流畅，而且文件都在云端，免费版保留最近一个月的历史记录，再也不用「最终版1」「最终版2」这种方式管理设计文件了。而随着使用加深，我发现 Figma 的交互也非常符合直觉，还有很多精心设计的小细节。借用一位朋友的话来说，「这是一群设计师为设计师打造的设计工具，让大家专注于设计本身，而不是在设计时还要克服工具自身影响效率的因素」。下面我结合我的使用经验说一说我是怎样用 Figma 做设计的，以及这一年以来我的一些使用心得。我的设计流程在此之前，先说一下我的背景。我平时会做很多业余项目，大多是网页和小程序，平时还会做一些公众号的封面和插图，基本都是在 Figma 中设计完成的。△ 平时处理的一些公众号封面等￼1. 初稿构思一般当我有了一个想法时，我会先在 Figma 中随意勾画出一个初稿。然后，我会在这个基础上不断修改，不断完善自己的想法。这其实相当于原型设计阶段，在这个过程中我不会在意样式是否美观，只会在意功能、结构是否合理。△ 某一个产品的初稿￼因为我的想法会不断变化，说不准什么时候有一个新的想法会加进去，所以在这个阶段它的变化会很大。因为 Figma 可以自动保存最近 30 天的历史（付费版可以保存所有历史），所以你不用担心自己突然想要回到之前的某个版本而没有保存。尽管大胆地构思设计，你可以随时恢复到之前的版本。△ 恢复至某一版本2. ￼设计调整接下来我就会开始调整样式，细化设计了。这个过程中我会用到两个比较重要的东西 —— 组件和栅格。组件可以用来设计重复性模块，提高效率，栅格则可以让我的设计元素的分布保持一致的比例。所谓组件，类似于 Sketch 中的 Symbol、PowerPoint 中的母版，用于绘制可复用的元素。比如说在我的设计中有一个卡片列表，我会在旁边先做这个卡片，微调它的样式，等差不多满意时再复制出多个放到页面中。△ 组件￼最原始的组件叫做 master，而从它复制出去的组件叫做 instance，当你调整 master 的样式时所有的 instance 都会跟着同步。Figma 允许将 master 组件就近放在页面旁边，这样是极其方便的，因为后面难免需要调整细节，这时候你就可以边调整 master 细节边看它在整个页面中的效果，比如下图中我想看一下将 logo 放大的效果。△ master 组件同步到 instance￼而反过来，当你调整 instance 的部分样式时，master 是不会跟着变化的。这样就保证了灵活性，因为总有一些 instance 需要和其它 instance 有一点区别。说完组件，再说说栅格的妙用。在 Figma 中我们可以给页面（即frame）和组件添加栅格，而栅格可以添加网格、行和列。在页面中添加网格可以帮助你对齐元素，但我一般会添加列栅格，因为它可以帮助我把元素排列为等分的几列，并保持元素间隙。下图中红色长条就是列栅格，它将中间内容区域均分为 12 列，我就可以把里面的元素按照 1-8-3 的比例布局。△ 栅格系统￼如果将栅格和组件联合起来，就可以设计出固定内边距的效果。我给卡片组件就设置了一个行栅格一个列栅格（蓝色背景），它们就给整个卡片四周划分出了一个固定的内边距。当我把里面的文字图层的 constraints 设定为左右固定并将它左右边缘对准栅格边缘时，当我放大缩小卡片时这个文字图层就会保持左右的内边距固定。△ 组件+栅格￼用一个动图表示一下，上面这个使用了栅格，下面的没使用，此时上面图片的四周就会紧贴着栅格边缘。△ 组件+栅格动态示意3. 添加交互最后，为了体验真实的效果，我会给它添加一些交互效果。Figma 自带的交互动作包含了跳转、显示浮层、打开链接等，而触发方式包括点击、鼠标悬浮、延时等，还有滚动固定等效果，足以做出一些基本的交互效果了。△ 交互原型￼如果是移动端，我可以用手机直接打开 https://figma.com/mirror 来预览效果。这很方便，不需要额外下载 App，只需要在手机上登录一下就行了。当然，整个设计过程中还会有很多细节会让你觉得十分方便。比如说使用 Fill 来统一代表背景色和文字颜色，方便同时调整文字和图层。还有 Smart Selection 可以让你快速选择一些元素，将它们对齐，并随意互换两个元素的位置。…