如果非要给上周找个核心的关键词,我能想到的,一个是「海报」,还有一个就是「体验」。
海报设计实战指南
从某种意义上来说,海报算是平面设计师的传统艺能了。设计海报,会考验设计师的综合能力,从排版布局到细节处理,从文字效果到氛围渲染,从视觉上的构建到含义上的理解,非常全面。
学习海报设计,找到对的学习对象是非常重要的。比如经典的美剧:
比如经典的品牌的海报设计:
比如那些最优秀的设计师:
然后,你需要学会从优秀的设计总梳理模板,总结方法:
当然,现成的海报设计教程也是好东西,不要错过:
即使是在商业设计项目中,我们要学会留给自己一些空间,去发现设计中的乐趣,这样才不会觉得枯燥乏味。而这「趣设记」次给儿童节设计的海报海报,就充分地搜集了灵感,并且重新整合元素,寻找趣味性的表达,然后有了现在的这套设计,希望这个设计过程给能够给你以启发:
同样的,这个关于「西部」主题的海报设计实战范例也是来自「趣设记」。如何让版式显得精致细腻,如何通过细节来强化视觉感?这套实战案例当中有你要的技巧:
当然,你可能还要走到更远的地方,比如了解一下动态海报怎么做:
随着媒介和传播技术越来越多样化,观众在不同场景下可以轻而易举看到动态的视觉内容。打开手机,走进大楼……会看到各种各样精彩的动图、视频在各处电子屏幕中传播。生活中接触到的传统平面媒介,逐渐变成了一个个数字化的可以展示动态图像的媒介。那么动态海报要怎么设计,有哪些讲究呢?看这里:
平面·版式
图形是平面设计的核心元素之一,故图形设计也是设计师必须掌握的重要能力,不论是海报设计、广告设计、包装设计、UI 设计、Logo 设计都离不开图形设计,其中最具代表性的还是要数 Logo 中的图形设计,所以葱爷从 logo 图形入手,总结了 6 个最常用的图形设计方法。
很多设计师在平时工作中,总是会问到是先找素材还是先排版。每次项目开头的时候,总会抓瞎,找不到作图的思路,今天这篇文章就就为大家细细讲一下作图的全面详细步骤,给你这份保姆级的教程:
天气渐热,随着一档档节目进入宣发阶段,「综艺的夏天」即将到来,优秀的综艺人配上炫酷的舞台、视觉的包装,呈现给了观众高品质的节目效果,同一时刻,设计师们的设计小雷达也滴滴响不停,仿佛置身大型设计教学现场,恨不能把每一帧都截图收藏!在新一波高质感综艺到来之际,让我们回顾一下往年的优秀选手,深入剖析综艺背后的设计吧:
神器·干货
Figma 是一款类似 Sketch 或 XD 的 UI 设计工具,但 Figma 跟后两者的本质区别在于它基于 web,也就是说只要有浏览器和网络就能开、就能用。目前 Figma 在国外收割了一大批拥趸,比如大家耳熟能详的 Twitter、微软、Github 以及 Dribbble 等等。在国内的热度虽然还没有这么高,不过 Figma 正在逐渐抢占 Sketch 的用户。今天这篇文章就给你相对系统地介绍一下这款神器:
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UI·交互·体验
这篇文章来自资深 UI 设计师 Diana Malewicz,她在日常工作中会非常注意 UI设计的流行趋势,而这篇总结就是她梳理总结的10个小趋势。它们更多的是偏向 UI 视觉方面,并不涉及到体验和交互。
对于交互设计,大家或多或少都会存在认知上的一些误区。有人觉得交互设计师就只有审稿或在产品经理出的原型基础上完善优化的份了,面对很多成熟的交互组件库和界面框架,觉得交互设计师难有用武之地等等等等。这其中有很多认知上的误区:
你是不是一名称职的 UX 设计师?这份最初来源于滴滴团队的设计师自检清单,涵盖了绝大多数 UX 设计师的工作内容,无论你是设计新人还是老鸟,基本都能从中找到印证,对自己的设计能力机械能自检和自查:
不论你是刚刚入行还是已经从业多年的网页设计师,在工作中,都总会问一个问题。「如何让我的网页或者应用更容易使用?我该怎么办」。而我们在想这个问题的时候,常常是以一个设计师的心态去理解用户,也就是主观地去想用户应该会这样使用我的网页。但是,以一个用户的角度去看的话,往往和设计师是截然相反的。这篇5000字的干货帮你快速掌握用户思维:
新视野
这可能是 Mac 视觉史当中,最为富有乐趣、充满了巧合、颠覆、反转和意外的一个部分。我们所熟知的拟物化设计经历了长久的沉淀之后,终于在这里发生了质变,开启了在设计美学领域长达十几年的统治,一直影响到今天:
在网上,许多大厂设计团队在自己的项目复盘里,都有放情绪板这个模块,并且添加一些 「高大上」 的名词,作为支撑。那么「情绪板」到底是什么东西,它对于设计到底提供的是什么样的支撑,能够给最终的设计带来什么样的好处?来看酸梅干超人的这篇科普好文:
原作者:优设@ 陈子木